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Quando il nome vale più della "qualità", 2 guerrieri Koei a confronto
Valfrin
messaggio Mar 9 2012, 08:57 PM
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a breve in occidente uscirà questo



di cui questo è il cast giocabile



in giappone, è da poco uscito questo



in cui al minuto 1.21 potete vedere il cast giocabile

ora analizzandoli vediamo come:

in WO3 ci sono nello story mode, 50-60 quadri per un tot di mappe giocabili da 132 personaggi
in OP ci sono 15-16 quadri, nello story mode, per un totale di circa 8 mappe giocabili da 1 personaggio (Luffy)

il Free Mode WO3 presenta 50-60 quadri giocabili da 132 personaggi
L'Another Log OP presenta un tot di story mode dai 7 ai 2 quadri giocabili dai 12 personaggi non giocabili nella storia principale

i 132 personaggi di WO3 possono giocare indistiguibilmente ogni quadro ed il gioco (nel senso i testi ingame) tende a riconoscerli come presenti nel quadro
i 13 personaggi di OP possono (pare) giocare nei quadri altrui, ma come in Ken, il gioco fa finta che a giocare il quadro sia il pg originariamente dedicato

il cast di WO3 comprende 132 pg giocabili sui 132 modelli unici (più i vari modelli generici) presenti nel gioco
il cast di OP comprende 13 pg giocabili sui circa 50 modelli unici (più i vari modelli generici) presenti nel gioco

e potrei continuare con i paragoni mellow.gif

WO3 ha venduto poco più di 200mila copie nei primi 3 giorni dall'uscita
OP ha venduto 550000 e passa copie al primo giorno dall'uscita


come da titolo nome > qualità

sono "lievemente" basito

Messaggio modificato da Elly il Mar 9 2012, 10:03 PM
Motivo della modifica: Sistemati link youtube ;)


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Elly
messaggio Mar 9 2012, 10:11 PM
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Cavaliere di Bronzo
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Non c'è da stupirsi quando si sa di poter contare sugli allocchi. L'utenza non è ancora così smart da boicottare un prodotto in favore di un maggiore impegno dei suoi produttori. Specialmente tra i più giovani è sempre più una gara per dire "Ce l'ho." Ahinoi sad.gif


Pinguo è bello





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Valfrin
messaggio Mar 9 2012, 10:14 PM
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guarda, non dico che il coso con cui faccio il paragone ad OP sia un capolavoro, non lo è...

ma francamente per come sono presentati i due giochi, il WO sembra essere un attimino più curato laddove OP è tutto nomea e basta nella pratica (ed è un peccato, perchè (considerato il genere) ho visto qualche gameplay e non sarebbe malaccio nemmeno quello, da quel punto di vista, ma è poverissimo su tutto il resto.


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Fox13
messaggio Mar 9 2012, 10:23 PM
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Il gioco di One Piece lo comprano anche i bambini di 8 anni che vedono Rufy sulla copertina e lo chiedono ai genitori, al contrario di Warriors Orochi 3. Il problema che vedo con questo paragone è quello: i due giochi hanno target diversi, è ovvio che vendano in modo diverso. One Piece è probabilmente lo shonen di punta adesso, no? D'altra parte se il gioco di OP è costato meno ad essere prodotto (avendo meno features) la licenza avrà avuto un costo molto esoso.

In pratica, secondo me è difficile paragonarli, perchè uno è un gioco d'azione a scorrimento, l'altro è un gioco di One Piece, e a dispetto delle similitudini che può avere col genere di Warriors Orochi 3 rimane primariamente un gioco che punta sulla licenza, e solo secondariamente sugli appassionati del genere


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Elly
messaggio Mar 9 2012, 10:47 PM
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Sono anche d'accordo con il tuo ragionamento Fox. Rischio l'OT ma vorrei portare a far riflettere sullo stesso gioco di SS per PS3. In quel caso che utenza si aspettano di avere? Così, per avere un'idea sul nostro rientrarci o meno.. xd.png


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Valfrin
messaggio Mar 9 2012, 10:50 PM
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bella domanda... in effetti quello ha più un'utenza di "vecchi fan" che di marmocchi

il problema è che sono gli stessi fan che di norma sono un tantino più esigenti coi videogiochi, data l'età


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Elly
messaggio Mar 10 2012, 02:52 AM
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OOh! Quindi, appurato che il fandom di SS non sia poi così giovane ormai, lo scarso impegno nella creazione del gioco per ps3 è da imputarsi alla spesa sostenuta per l'acquisto della licenza?? E - ammesso che sia così - mi chiedo: a che pro, dato che ormai il fandom non è più così "inesperto" da acquistare solo per fama?


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Fëanor Spirito di ...
messaggio Mar 10 2012, 09:57 AM
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CITAZIONE
Il gioco di One Piece lo comprano anche i bambini di 8 anni


Bingo! Imho Fox ha preso in pieno la questione (anticipata da Val): il target e il nome. OP è strasupermegacommerciale, potrebbero pubblicare qualsiasi gadget idiota col nome sopra che l'esercito di bimbiminkia (e non, ovviamente) ne esaurirebbero le scorte in pochi giorni.. figuriamoci un videogame, anche se scarso.

Altri prodotti con target differente e più esigente ovviamente necessitano di avere più qualità per vendere e magari proprio per essere all'altezza del nome del marchio.


Pinguo è bello



Kurumada si è bevuto il cervello.. ed è morto di sete! (cit.)



In tal fatta capitò quindi che l'Allievo si dipartisse dal Reame Beato al pari degli altri esiliati, benché servisse ancora le Potenze e si mescolò alle genti della Terra di Qua. Ma a causa della sua fedeltà all'Occidente poco amore nutriva per i figli di Fëanáro pur sempre ribelle, che conquistavano territori e continuavano la loro guerra dimentichi della Luce che vi era all'Ovest; e in conto pari a selvaggi aveva quegli elfi che, prima del Sole e della Luna, avevano rifiutato l'invito dei Valar a recarsi oltre il Mare. Ecco quindi che si fece solitario e prediligeva la vita nelle selve ove meditava su come attuare la rivincita del suo Ordine. Non per questo chiunque, perdutosi nei boschi o spintosi nelle foreste per le ragioni più svariate, alla vista dell'Allievo, non poteva non restare stupito di tanta bellezza, ché dieci ere nelle selve non bastavano a sminuire la maestà che gli splendeva in volto, riflesso della beatitudine della terra donde veniva.
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Valfrin
messaggio Mar 10 2012, 02:02 PM
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ma il problema sapete qual'è? quelli che han sviluppato questi due giochi, sono gli stessi che han sviluppato Ken's Rage e li "al massimo" si aspettavano 1 milione di copie vendute (ed il gioco è andato persino maluccio in giappone)

e non è che Ken's rage sia sto gran gioco (OP musou a tutti gli effetti è una sorta di Ken 1.1 per tematiche e contenuti)


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Fox13
messaggio Mar 11 2012, 08:53 AM
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CITAZIONE(Elly @ Mar 10 2012, 01:52 AM) *
OOh! Quindi, appurato che il fandom di SS non sia poi così giovane ormai, lo scarso impegno nella creazione del gioco per ps3 è da imputarsi alla spesa sostenuta per l'acquisto della licenza?? E - ammesso che sia così - mi chiedo: a che pro, dato che ormai il fandom non è più così "inesperto" da acquistare solo per fama?


Perchè la licenza è una feature anche quella, esattamente come lo è avere 3000+ personaggi o altro. A me non piacciono molto i musou, ma sono fan di Saint Seiya, quindi per me è molto più interessante il gioco per PS3 che non tipo un Dinasty Warriors, rientro più nel target del primo che non del secondo (non avendo una ps3 io personalmente non mi sono posto il problema, quindi non so se lo comprerei davvero, vuole solo essere un esempio). Ognuno deve vedere per sè: l'importanza della feature licenza è tale da sorvolare sulla mancanza di altre? (parlando del pubblico più maturo, quello più govane tende a fare scelte meno oculate, per questo onepiece o naruto sono scelte più fruttuose per la software house, ma sicuramente anche più costose come licenza). Nel caso di quello di Saint Seiya può incidere anche il fatto che non escono molto spesso giochi ad esso dedicato, quindi la volta che uno esce un fan tende a non farselo sfuggire.


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