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Breton Exile™ parliamone
Seiji
messaggio Jan 24 2011, 07:15 PM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:13 PM) *
posso dare un suggerimento?
Visto che iniziamo tutti con lo stesso punteggio in qualsiasi modo dividiamo i punti statistica ci ritroveremo tutti con gli stessi valori in attacco e difesa. Per diversificare un po' le cose invece di fare la media delle stat non si potrebbe fare una cosa del genere:
attacco= corpo+mente/2
difesa= corpo+anima/2

almeno così ognuno sarà diverso in base alle stat scelte.

CITAZIONE
il cosmo lo calcoli nel seguente modo:
(ANIMA + MENTE) * 5
Esempio:
Se hai come valore di anima 5 e valore di mente 9 il calcolo è (5 + 9) * 5= 14 * 5= 70

la soglia shock invece è calcolata così:
PUNTI VITA / 5
Esempio:
Se hai un valore di Punti Vita pari a 75 il calcolo è 75 / 5 = 15

Ok grazie non avevo letto il rigo anche xchè ogni volta il caro benjamin cambia i nomi alle stat spirito/anima/suol lol.gif
Quello dello Shock lo avevo letto solo che non avevo capito xchè invece di mettere la barra "/" ci sono i due punti tongue.png

Attendo info per il nome wink.png

eh ma bisogna ancora vedere come influiscono le statistiche delle cloth tongue.png
bene o male... un saint senza armatura sono su stessi livelli come attacchi fisici....


Pinguo è bello


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Sagitter
messaggio Jan 24 2011, 07:19 PM
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e xchè scusa? Un uomo muscoloso ha un attacco più potente di uno senza muscoli. Prendi Aldebaran e Shaka se fossero dei normali uomini senza alcun potere potremmo assistere alla prima vittoria di un toro! laughing.png

Facendo le medie utilizzando solo 2 stat per attacco e difesa avremmo personaggi diversificati tra loro.
Le armature bene o male anche avendo avendo diverse abilità dovranno cmq essere equilibrate, ad esempio non possiamo mettere che l'armatura della vergine da 100 punti di bonus e quella del cancro 10 (tanto per fare un esempio stupido) tongue.png

Messaggio modificato da Sagitter il Jan 24 2011, 07:20 PM
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Seiji
messaggio Jan 24 2011, 07:26 PM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:19 PM) *
e xchè scusa? Un uomo muscoloso ha un attacco più potente di uno senza muscoli. Prendi Aldebaran e Shaka se fossero dei normali uomini senza alcun potere potremmo assistere alla prima vittoria di un toro! laughing.png

Facendo le medie utilizzando solo 2 stat per attacco e difesa avremmo personaggi diversificati tra loro.
Le armature bene o male anche avendo avendo diverse abilità dovranno cmq essere equilibrate, ad esempio non possiamo mettere che l'armatura della vergine da 100 punti di bonus e quella del cancro 10 (tanto per fare un esempio stupido) tongue.png

si ma un uomo muscoloso è anche più lento di uno più smilzo... un uomo intelligente può percepire i movimenti di un uomo muscoloso e quindi prevenire il suo attacco...
onde evitare di dover tener conto di un infinità di statistiche quali dx, str,cos, int ecc ecc... han reso più facile....

per quanto riguarda le cloth... vero ma non serve che siano così sgrave.. basta anche modificare di poco alcune abilità, in modo ad esempio da aumentare di 1 punto le bronze, di 2 le silver, di 3 le gold.. e già cambia il rapporto attacco tra le 3 caste.... in fin dei conti.. non si dice che se 2 gold si fronteggiano.. inizia la guerra dei 100 giorni?


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Benjamin Kalas
messaggio Jan 24 2011, 07:30 PM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:19 PM) *
e xchè scusa? Un uomo muscoloso ha un attacco più potente di uno senza muscoli. Prendi Aldebaran e Shaka se fossero dei normali uomini senza alcun potere potremmo assistere alla prima vittoria di un toro! laughing.png

Facendo le medie utilizzando solo 2 stat per attacco e difesa avremmo personaggi diversificati tra loro.
Le armature bene o male anche avendo avendo diverse abilità dovranno cmq essere equilibrate, ad esempio non possiamo mettere che l'armatura della vergine da 100 punti di bonus e quella del cancro 10 (tanto per fare un esempio stupido) tongue.png

Scusatemi gente ma sono al lavoro approfitto di una pausa per una risposta lampo attacco e forza non sono i valori definitivi ma un bonus che vengono influenzati dagli attributi di ciascun personaggio
L'esempio concreto lo si può vedere con Aldebaran il quale ha "danno massiccio in mischia" il quale aggiunge un +1 al proprio valore di forza ogni volta che combatte in mischia


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Sagitter
messaggio Jan 24 2011, 07:34 PM
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Si ok ma quello è un bonus che da il cloth del toro, però prendendo i personaggi nudi secondo me è sbagliato vederli tutti con le stesse statistiche, quindi per questo i valori di attacco e difesa si potrebbero ricavare usando solo due stat invece che tre così questi parametri saranno il risultato delle proprie scelte.


Seji io ho fatto solo un esempio per dirti che gli uomini non sono tutti uguali, uno più magro è più veloce ma meno forte, uno più muscoloso è più forte ma meno veloce, uno più intelligente magari ha dei poteri psichici e gli altri ne hanno di meno.
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Seiji
messaggio Jan 24 2011, 07:38 PM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:34 PM) *
Si ok ma quello è un bonus che da il cloth del toro, però prendendo i personaggi nudi secondo me è sbagliato vederli tutti con le stesse statistiche, quindi per questo i valori di attacco e difesa si potrebbero ricavare usando solo due stat invece che tre così questi parametri saranno il risultato delle proprie scelte.


Seji io ho fatto solo un esempio per dirti che gli uomini non sono tutti uguali, uno più magro è più veloce ma meno forte, uno più muscoloso è più forte ma meno veloce, uno più intelligente magari ha dei poteri psichici e gli altri ne hanno di meno.

eh ma non è ancora al 100% la guida.. è probabile che ci sia altro..... come in D&D se hai forza sopra a 12 hai un +1 di bonus ma se hai un 14 hai +2 di bonus...
i bonus non sono ancora stati implementati


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Benjamin Kalas
messaggio Jan 24 2011, 07:41 PM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:13 PM) *
Ok grazie non avevo letto il rigo anche xchè ogni volta il caro benjamin cambia i nomi alle stat spirito/anima/suol lol.gif
Quello dello Shock lo avevo letto solo che non avevo capito xchè invece di mettere la barra "/" ci sono i due punti tongue.png

Attendo info per il nome wink.png

chiedo venia difetto di traduzione angry.png il nome l'ho spoilerato in "Eredità" sei Ettore di Sagitter

Messaggio modificato da Benjamin Kalas il Jan 24 2011, 07:44 PM


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Sagitter
messaggio Jan 24 2011, 07:54 PM
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Messaggio modificato da Sagitter il Jan 24 2011, 07:55 PM
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messaggio Jan 24 2011, 09:44 PM
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Visto che ho tanta anima posso avere i poteri psichici come Alde nell'anime? laughing.png

http://www.youtube.com/watch?v=r7cT-1U7er8#t=02m33s

Messaggio modificato da Fox13 il Jan 24 2011, 09:48 PM


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Benjamin Kalas
messaggio Jan 25 2011, 10:33 AM
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CITAZIONE(Sagitter @ Jan 24 2011, 06:54 PM) *
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Esatto ^^


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